Ordres & d’Initiative en bref
Initiative
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Une unité peut charger ou éviter l’ennemi visible le plus proche à 20cm ou moins.
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Une unité ne peut se déplacer par initiative et par ordres dans le même tour.
Revenir
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Les unités volantes se trouvant à plus de 20 cm de tout personnages alliés peuvent Revenir de jusqu’à 1D6 × 10 cm vers n’importe lequel d’entre eux avant que les ordres ne soient donnés.
Ordres
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Une unité peut se déplacer une fois par ordre donné.
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Une unité peut recevoir jusqu’à trois ordres du même personnage.
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Une unité ne peut pas recevoir d’ordres de différents personnages.
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Vous devez terminer de donner des ordres à une unité avant d’en donner à une autre.
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Vous devez terminer de donner des ordres avec un personnage avant d’en donner avec un autre.
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Un personnage doit obtenir un résultat inférieur ou égal à sa valeur de Commandement sur 2D6 afin de donner un ordre avec succès.
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Si le jet est raté, l’ordre n’est pas donné et ce personnage ne peut plus donner aucun autre ordre.
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Si le jet échoue, l’ordre n’est pas donné et aucun autre ordre ne peut être donné à cette unité.
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Si le Général échoue à donner un ordre, plus aucun personnage ne peut donner d’ordres.
Malus de Commandement
Par tranche complète de 20 cm de distance |
−1 |
Pour chaque ordre successif donné à l’unité |
−1 |
Ennemi à moins de 20 cm de l’unité |
−1 |
Unité se trouvant en terrain dense |
−1 |
Par perte (socle) subie |
−1 |
Ordres des Brigades
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Jusqu’à quatre unités se trouvant en contact (au début du tour) peuvent former une brigade et recevoir un ordre commun.
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Les unités se déplaçant en brigades effectuent la totalité de leur mouvement en tant que brigade, sauf si une ou plusieurs unités chargent.
Charge
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Une unité qui, lors de son mouvement, entre en contact avec l’ennemi est considéré comme ayant chargé.
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Une fois en contact avec une unité ennemie, les unités alliées et celles qui les supportent sont engagées au corps à corps.
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Les unités engagée en combat ne peuvent pas recevoir d’ordres supplémentaires.