Choisir une Armée

Cette section explique comment choisir des armées équilibrées pour prendre part à la bataille et remplace donc la section originelle du livre de règle.

En théorie, rien ne vous oblige à choisir des armées de valeur égale, mais la plupart des joueurs préfèrent disputer des batailles opposant des armées équilibrées, ne serait-ce que théoriquement. Dans cette idée, chaque type d’unité s’est vu allouer une valeur en points qui reflète ses qualités et ses faiblesses en termes de jeu.

En règle générale, la valeur en points d’une unité a été estimée en fonction de l’armée dont elle est issue, il est donc possible que certaines troupes aux performances similaires aient un coût légèrement différent d’une liste à l’autre. Ceci est entièrement intentionnel. Dans ce cas la différence en points (minime) a alors pour but d’encourager ou de limiter le recrutement de telle ou telle unité.

L’Armée

Les listes et règles de 25 armées de Warmaster sont proposées. Toutes les armées sont choisies de la même façon en utilisant la liste adéquate. Ces dernières sont incluses dans les pages suivantes et vous pouvez tout à fait passer directement à votre armée préférée après avoir lu le reste de cette section.

Taille de l’Armée

Les deux camps sélectionnent des troupes et personnages jusqu’à une valeur en points maximale équivalente. Nous considérons qu’il existe trois tailles standards de bataille. Les parties plus petites, plus importantes, ou impliquant des forces intermédiaires, peuvent néanmoins être jouées comme expliqué plus loin.

Petite bataille

1000 points par camp

Bataille moyenne

2000 points par camp

Grande bataille

3000 points par camp

Une petite bataille est idéale pour des débutants ou pour une partie de démonstration, mais les possibilités tactiques qu’elle permet sont limitées. Le hasard y a un impact plus grand que dans les batailles plus importantes. Les parties moyennes sont souvent vues comme la taille standard et dureront généralement une soirée entière, encore que des joueurs expérimentés puissent parfois en disputer plus de quatre par jour.

Les grandes parties demandent plus de temps, mais laissent la part belle aux subtilités du système d’ordre, qui est au cœur du jeu. Il est possible de disputer des parties impliquant bien plus de points par camps si c’est le souhait des joueurs. Cependant n’oubliez pas qu’une bataille vraiment épique peut prendre une journée entière, voire plusieurs jours. Il n’existe toutefois pas de limite, si ce n’est celle des figurines disponibles et de la taille de la surface de jeu. Des parties à 10 000 points sont donc tout à fait envisageables. Pour des armées de cette taille il peut être pratique que plusieurs joueurs aident à manœuvrer les troupes et lancer les dés.

Notez que la taille de l’armée indique le nombre maximum de points disponibles. Une armée peut comporter moins de points, mais elle ne peut en aucun cas dépasser la taille maximale. Il est souvent impossible de dépenser tous les points jusqu’au dernier ; ainsi, une armée de 2 000 points n’en fait souvent que 1 995. Mais elle est quand même considérée comme une armée de 2 000 points. La taille de l’armée est déterminée par sa valeur en points maximale, pas par sa valeur en points réelle.

Les listes d’armées sont conçues pour fonctionner avec des valeurs en points multiples de mille (1000, 2000, 3000 points, etc.) Mais vous pouvez vous entendre avec votre adversaire pour jouer à des valeurs intermédiaires, comme 1 500 ou 750 points. Ces valeurs sont un peu moins pratiques mais sont souvent nécessaires selon la collection de figurines des joueurs. Voir la section Choisir son Armée.

Listes d’Armées

Commencez par consulter votre liste d’armée. Les différentes listes indiquent toutes les unités dont dispose une armée, ainsi que leurs caractéristiques, leur valeur en points et leurs règles spéciales le cas échéant. La plupart de ces informations sont concentrées dans le profil de l’unité. Les informations supplémentaires sont notées en tant que règles spéciales après la liste d’armée elle-même. Les profils sont présentés comme suit :

battle line
Troupes Type Attaques PV Armure Cdt Taille d’unité Points Min/max Special

Hallebardiers

Infanterie

3

3

6+

3

45

2/–

Type

Il s’agit de la classification du personnage ou de l’unité : Infanterie, Cavalerie, Monstre, Artillerie, Machine, Char, Général, Sorcier ou Héros. Les Montures pour les personnages sont parfois en option et reprises sur une ligne séparée : Monture Monstrueuse ou Char.

Attaque

Le nombre de dés lancés par chaque socle en combat.

Points de Vie (PV)

Le nombre de touches que peut subir chaque socle de l’unité avant d’être détruit.

Armure

Si l’unité possède une valeur d’Armure, ce chiffre est le résultat requis pour annuler une touche (3+, 4+, 5+ or 6+). Une unité avec une Armure de 0 ne peut pas annuler de touches.

Commandement (Cdt)

The Command value of a character.

Unit size

The number of stands in a unit.

Points per unit

The points value of a unit or character of that type.

Min/Max

Cette catégorie définit le nombre minimum ou maximum de personnages ou d’unités de ce type par tranche de 1 000 points d’armée. Un tiret indique qu’il n’existe pas de minimum ou de maximum requis pour ce type de troupes.

Choisir son Armée

Choisissez les personnages et les unités qui composeront votre armée, jusqu’à la valeur en points maximale de celle-ci. Par exemple, les Lanciers Hauts Elfes valent 60 points, cinq unités de lanciers coûtent donc 300 points.

Les joueurs ne sont toutefois pas totalement libres au moment de choisir leur armée. Certaines unités doivent y être incluses, tandis que d’autres ne peuvent l’être qu’en quantité limitée. Ces restrictions sont indiquées par la colonne minimum/maximum (min/max) de la liste d’armée. Ce paramètre consiste en deux chiffres séparés par une barre oblique, par exemple 1/2. Le premier chiffre indique le nombre minimum d’unités de ce type que doit inclure une armée par tranche de 1 000 points. Le deuxième chiffre indique le nombre maximum d’unités de ce type que peut inclure une armée par tranche de 1 000 points.

Par exemple, dans une armée Bretonnienne, les Écuyers sont notés min/max : 1/4. Cela signifie qu’une armée Bretonnienne de 1 000 points doit inclure au moins 1 unité d’Écuyers mais ne peut pas en inclure plus de 4. De la même manière, une armée de 2 000 points doit en inclure 2 unités mais ne peut pas en inclure plus de 8, une armée de 3000 points de 3 à 12, et ainsi de suite.

Si la colonne inclut un tiret (-) à la place d’un chiffre, cela signifie qu’aucun minimum ou maximum ne s’applique. Le joueur peut donc choisir autant ou aussi peu de ce type de troupe qu’il le souhaite. Par exemple, -/2 signifie que dans une armée de 1000 points, vous n’êtes pas obligé de prendre une unité de ce type, mais que vous pouvez en avoir 2 au maximum. 1/- signifie que vous devez en avoir une et que vous pouvez en avoir autant que vous voulez en plus de celle-là.

Une armée doit toujours inclure un seul Général, quelle que soit sa taille. Elle ne peut jamais en inclure plus ou moins. Pour refléter cela, la colonne min/max est notée 1. Si vous jouez une bataille d’une valeur n’étant pas un multiple de 1 000, par exemple 1500 ou 2 750 points, les valeurs min/max utilisées sont celles de la valeur en points entière (c-à-d multiple de 1 000) la plus proche. Par exemple, une armée de 1 500 points est sélectionnée selon les minima et maxima applicables aux parties de 1 000 points, une partie de 2 250 points suit les limitations des armées de 2 000 points, et ainsi de suite.

Si votre armée fait moins de 1 000 points, utilisez les maxima d’une armée de 1 000 points, mais ignorez les minima. Les parties de taille très réduite sont un excellent moyen d’apprendre les règles, mais gardez à l’esprit que celles-ci sont prévues pour des armées plus vastes, et que les petites batailles vous paraîtront sans doute très rapides et meurtrières.

La valeur d’un objet magique est ajoutée à celle de l’unité ou du personnage qui le porte. Les objets magiques doivent être alloués précisément, et clairement notés. Ils ajoutent leur valeur en points à celle de l’unité ou du personnage qui les portent, et le total est pris en compte lorsqu’il s’agit de déterminer les points de victoire. Voir Magie, page 76 du livre de règles.

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