Choisir une Armée

This section of the Warmaster Armies book explains how to choose equally matched armies to take part in a battle.

En théorie, rien ne vous oblige à choisir des armées de valeur égale, mais la plupart des joueurs préfèrent disputer des batailles opposant des armées équilibrées, ne serait-ce que théoriquement. Dans cette idée, chaque type d’unité s’est vu allouer une valeur en points qui reflète ses qualités et ses faiblesses en termes de jeu.

En règle générale, la valeur en points d’une unité a été estimée en fonction de l’armée dont elle est issue, il est donc possible que certaines troupes aux performances similaires aient un coût légèrement différent d’une liste à l’autre. Ceci est entièrement intentionnel. Dans ce cas la différence en points (minime) a alors pour but d’encourager ou de limiter le recrutement de telle ou telle unité.

L’Armée

Les listes et règles de 25 armées de Warmaster sont proposées. Toutes les armées sont choisies de la même façon en utilisant la liste adéquate. Ces dernières sont incluses dans les pages suivantes et vous pouvez tout à fait passer directement à votre armée préférée après avoir lu le reste de cette section.

Taille de l’Armée

Both sides select troops and characters up to the same maximum points value. Three ‘standard’ sized battles are considered here. Smaller and larger battles, or battles with intermediate points values, can also be arranged as discussed later.

Petite bataille

1000 points par camp

Bataille moyenne

2000 points par camp

Grande bataille

3000 points par camp

Une petite bataille est idéale pour des débutants ou pour une partie de démonstration, mais les possibilités tactiques qu’elle permet sont limitées. Le hasard y a un impact plus grand que dans les batailles plus importantes. Les parties moyennes sont souvent vues comme la taille standard et dureront généralement une soirée entière, encore que des joueurs expérimentés puissent parfois en disputer plus de quatre par jour.

Les grandes parties demandent plus de temps, mais laissent la part belle aux subtilités du système d’ordre, qui est au cœur du jeu. Il est possible de disputer des parties impliquant bien plus de points par camps si c’est le souhait des joueurs. Cependant n’oubliez pas qu’une bataille vraiment épique peut prendre une journée entière, voire plusieurs jours. Il n’existe toutefois pas de limite, si ce n’est celle des figurines disponibles et de la taille de la surface de jeu. Des parties à 10 000 points sont donc tout à fait envisageables. Pour des armées de cette taille il peut être pratique que plusieurs joueurs aident à manœuvrer les troupes et lancer les dés.

Notez que la taille de l’armée indique le nombre maximum de points disponibles. Une armée peut comporter moins de points, mais elle ne peut en aucun cas dépasser la taille maximale. Il est souvent impossible de dépenser tous les points jusqu’au dernier ; ainsi, une armée de 2 000 points n’en fait souvent que 1 995. Mais elle est quand même considérée comme une armée de 2 000 points. La taille de l’armée est déterminée par sa valeur en points maximale, pas par sa valeur en points réelle.

The army lists are designed to work with armies of round thousands of points (1000, 2000, 3000, etc). However, it is also possible to choose armies of other sizes – say 1500 or 750. This is slightly less convenient but useful if players are still building their armies and want to use units as they are purchased. This is explained under Choisir son Armée.

Listes d’Armées

Commencez par consulter votre liste d’armée. Les différentes listes indiquent toutes les unités dont dispose une armée, ainsi que leurs caractéristiques, leur valeur en points et leurs règles spéciales le cas échéant. La plupart de ces informations sont concentrées dans le profil de l’unité. Les informations supplémentaires sont notées en tant que règles spéciales après la liste d’armée elle-même. Les profils sont présentés comme suit :

battle line
Troupes Type Attaques PV Armure Cdt Taille d’unité Points Min/max Special

Hallebardiers

Infanterie

3

3

6+

3

45

2/–

Type

Il s’agit de la classification du personnage ou de l’unité : Infanterie, Cavalerie, Monstre, Artillerie, Machine, Char, Général, Sorcier ou Héros. Les Montures pour les personnages sont parfois en option et reprises sur une ligne séparée : Monture Monstrueuse ou Char.

Attaque

Le nombre de dés lancés par chaque socle en combat.

Points de Vie (PV)

Le nombre de touches que peut subir chaque socle de l’unité avant d’être détruit.

Armure

Si l’unité possède une valeur d’Armure, ce chiffre est le résultat requis pour annuler une touche (3+, 4+, 5+ or 6+). Une unité avec une Armure de 0 ne peut pas annuler de touches.

Commandement (Cdt)

The Command value of a character.

Taille d’unité

The number of stands in a unit.

Points par unités

The points value of a unit or character of that type.

Min/max

Cette catégorie définit le nombre minimum ou maximum de personnages ou d’unités de ce type par tranche de 1 000 points d’armée. Un tiret indique qu’il n’existe pas de minimum ou de maximum requis pour ce type de troupes.

Choisir son Armée

Choisissez les personnages et les unités qui composeront votre armée, jusqu’à la valeur en points maximale de celle-ci. Par exemple, les Lanciers Hauts Elfes valent 60 points, cinq unités de lanciers coûtent donc 300 points.

Les joueurs ne sont toutefois pas totalement libres au moment de choisir leur armée. Certaines unités doivent y être incluses, tandis que d’autres ne peuvent l’être qu’en quantité limitée. Ces restrictions sont indiquées par la colonne minimum/maximum (min/max) de la liste d’armée. Ce paramètre consiste en deux chiffres séparés par une barre oblique, par exemple 1/2. Le premier chiffre indique le nombre minimum d’unités de ce type que doit inclure une armée par tranche de 1 000 points. Le deuxième chiffre indique le nombre maximum d’unités de ce type que peut inclure une armée par tranche de 1 000 points.

Par exemple, dans une armée Bretonnienne, les Écuyers sont notés min/max : 1/4. Cela signifie qu’une armée Bretonnienne de 1 000 points doit inclure au moins 1 unité d’Écuyers mais ne peut pas en inclure plus de 4. De la même manière, une armée de 2 000 points doit en inclure 2 unités mais ne peut pas en inclure plus de 8, une armée de 3000 points de 3 à 12, et ainsi de suite.

Si la colonne inclut un tiret (-) à la place d’un chiffre, cela signifie qu’aucun minimum ou maximum ne s’applique. Le joueur peut donc choisir autant ou aussi peu de ce type de troupe qu’il le souhaite. Par exemple, -/2 signifie que dans une armée de 1000 points, vous n’êtes pas obligé de prendre une unité de ce type, mais que vous pouvez en avoir 2 au maximum. 1/- signifie que vous devez en avoir une et que vous pouvez en avoir autant que vous voulez en plus de celle-là.

All armies must include a single General. An army can never include more than one General no matter what its size. The min/max column is given as 1 to show this. You may have decided your armies will be chosen to 1500 points or some other odd number. In this case determine min/max values by rounding your actual army size down to the next full 1000 points. So, a 1500 point army is selected using the minimums and maximums for a 1000 point army, a 2250 point army is the same as a 2000 and so on.

Si votre armée fait moins de 1 000 points, utilisez les maxima d’une armée de 1 000 points, mais ignorez les minima. Les parties de taille très réduite sont un excellent moyen d’apprendre les règles, mais gardez à l’esprit que celles-ci sont prévues pour des armées plus vastes, et que les petites batailles vous paraîtront sans doute très rapides et meurtrières.

The value of any permitted magic items is added to that of the unit or character that carries them. Magic items must be allocated to specific characters and a separate note made. This will increase the points value of the unit or character appropriately, and the total cost must be taken into account when working out victory points. See Magic items in the rulebook.

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