Bretonnie

logo Sous le règne de son fier monarque Louen Cœur de Lion, la Bretonnie est devenue une nation puissante et influente. Ses plus nobles chevaliers se rassemblent dans la capitale de Couronne pour accomplir les quêtes héroïques que leur suzerain leur assigne. Pour un chevalier Bretonnien, l’honneur est la chose la plus importante qui soit et un chevalier préférerait mourir que de voir son nom souillé.

The realm of Bretonnia is not as ancient as that of the Empire. For many hundreds of years the various tribes that inhabited this region fought amongst themselves. Many were little more than brigands who roamed the land pillaging and looting at will. Implacable rivals vied for power whilst raids and wars despoiled the land. This long period of anarchic conflict ended with the founding of the nation under the visionary warlord Gilles le Breton. Not only did this great warrior subjugate all the other powers in the land but he instigated the laws of chivalry that were to bind them to a common purpose. The wars of internal strife were ended with a blow of the sword and a new nation and a new vision arose from the battle’s mire.

Les lois de la chevalerie gouvernent encore les mœurs Bretonniennes, qu’il s’agisse des nobles idéaux de l’aristocratie ou des règles de vie de la paysannerie. Ces lois sont anciennes et sont passées par des interprétations plus ou moins erronées, ce qui signifie que certaines paraissent aujourd’hui désuètes ou incompréhensibles, mais les Bretonniens se font forts de les appliquer quand même. Pour la plupart, ces règles décrivent le statut féodal, les droits, la propriété foncière, la hiérarchie sociale et les devoirs de chaque classe envers les autres.

Elles détaillent aussi comment un membre d’une caste doit s’adresser à un interlocuteur d’une classe différente, comment établir des priorités entre gens de même naissance, et les moult marques de respect dues aux échelons supérieurs de la société. Ces règles visent à maintenir chacun à sa place, et particulièrement la paysannerie, qui doit demeurer au pied de l’échelle sociale.

The nobles of Bretonnia aspire to the high ideals of knighthood and train from early youth in the arts of war. They are skilled and hardy warriors who live to fight. They frequently engage in fiercely competitive mock battles and tourneys between themselves. Knighthood is an honour and one that can only be earned by the performance of heroic deeds – such matters usually involve slaying troublesome monsters, destroying roving bands of Orcs, and suchlike. During their lives Knights will often undertake further adventures and may be compelled to fight powerful enemies as a form of penance or spiritual journey. Knights acquire honour and rise in status as a mark of their heroism, taking priority over lesser Knights and earning certain privileged titles and badges of honour.

Les plus réputés de tous les chevaliers Bretonniens sont ceux qui se lancent dans la quête du Graal de la Dame. La Dame du Lac est la divinité protectrice du pays et de ses dirigeants, et l’on dit qu’elle aida Gilles en lui apparaissant à la veille d’une grande bataille ; elle lui demanda de boire à son Graal, ce qu’il fit sans hésiter. Alors qu’il buvait, la Dame disparut. Gilles sut alors avec certitude ce qu’il devait faire, alla affronter ses ennemis, triompha et devint roi. Depuis ce temps, les Bretonniens ont élevé maints temples à la Dame de Bretonnie. La plus ambitieuse quête qu’un chevalier puisse s’imposer est la recherche du Graal : les Damoiselles du Graal ne l’assignent qu’aux plus braves et aux plus vaillants, car rares sont les élus des dieux qui la terminent avec succès.

bretonnia

Sélecteur d’Armée des Bretonniens

Troupe Type Attaques Points de Vie (PV) Armure Commandement (Cdt) Taille d’unité Points par unités Min/max Spécial

Archers

Infanterie

3/1

3

–

–

3

55

–/–

–

Hommes d’armes

Infanterie

3

3

6+

–

3

45

1/–

–

Paysans

Infanterie

3

3

–

–

3

30

–/4

Écuyers

Cavalerie

3/1

3

6+

–

3

90

1/4

–

Chevaliers

Cavalerie

3

3

4+

–

3

110

1/–

Chevaliers du Graal

Cavalerie

3

3

4+

–

3

120

–/1

Chevaliers Pégases

Monstre

2

3

5+

–

3

80

–/1

Trébuchets

Artillerie

1/4

4

–

–

1

100

–/1

 

Général

Général

+2

–

–

9

1

125

1

–

Héros

Héros

+1

–

–

8

1

80

–/2

–

Enchanteresse

Sorcier

+0

–

–

7

1

45

–/1

–

Licorne

Monture spéciale

+1

–

–

–

–

+15

–/1

Pégase

Monstre monté

+1

–

–

–

–

+15

–/1

Hippogriffe

Monstre monté

+2

–

–

–

–

+80

0–1

Reliquaire du Graal

Bonus spécial

–

–

–

–

–

+60

0–1

Règles Spéciales

Règles de l’ArmĂ©e

Société Féodale

L’armée Bretonnienne est essentiellement composée de chevaliers et ce sont sans doute eux, et non la roture crasseuse, qui décideront de l’issue de la bataille. Pour représenter ceci, une armée Bretonnienne ne suit pas les règles habituelles pour déterminer le moment où elle doit dérouter. Au lieu de compter votre nombre total d’unités au début de la bataille, comptez uniquement le nombre d’unités de Chevaliers, de Chevaliers du Graal et de Chevaliers Pégases. Une fois que l’armée a perdu la moitié ou plus de ses unités de Chevaliers, Chevaliers du Graal ou Chevaliers Pégases, elle déroute.

Règles Spéciales

1. Paysans

Une unité de Paysans subit un malus supplémentaire de -1 sur ses tests d’ordre. Cependant, cette pénalité est annulée si l’unité de Paysans fait partie d’une brigade qui inclut au moins une unité n’étant pas composée de Paysans. Les Paysans ne peuvent pas utiliser l’initiative pour charger mais peuvent s’en servir pour éviter de la façon habituelle. Les Paysans peuvent effectuer des charges de soutien. Lorsque des Paysans chargent, ils ne reçoivent aucun bonus d’Attaque dû à la charge.

2. Chevaliers

Une unité de Chevaliers utilisera toujours l’initiative pour charger un ennemi si possible et ne pourra pas recevoir d’ordre à la place. Elle ne peut en aucun cas utiliser l’initiative pour éviter. Les Chevaliers ne sont pas affectés par les ennemis qui causent la terreur et ne subissent pas le malus habituel de -1 Attaque lorsqu’ils les affrontent.

3. Chevaliers du Graal

Une unité de Chevaliers du Graal qui charge un ennemi à découvert reçoit un bonus supplémentaire de +1 Attaque, comme un char ou monstre.

4. Chevaliers Pégases

Les Chevaliers Pégases peuvent voler.

5. Trébuchet

The Bretonnian Trebuchet is one of the mightiest and most excellent stone throwers that are built in the Old World. At first it was designed to help the noble knights with the occasional and messy sieges that had to be done but later was adjusted to be used in field battles too. As the Trebuchet is so gargantuan, it uses a 40 × 60mm base, with the short edge being the front.

Pour reprĂ©senter le fait que c’est une machine de guerre pesante, et qui demande un certain temps Ă  assembler et dĂ©sassembler, le TrĂ©buchet peut bouger, mais ne peut pas tirer s’il a bougĂ© ce tour.

Si un TrĂ©buchet est repoussĂ© de plus de 10cm par des tirs, il est dĂ©truit (ignorez tout repoussement de 10cm ou moins). S’il est forcĂ© de se replier il est dĂ©truit comme n’importe quelle autre artillerie. Un TrĂ©buchet n’est pas affectĂ© par le sort Gerroff!!!.

Le TrĂ©buchet a une portĂ©e de tir de 80cm. Les unitĂ©s fortifiĂ©s comptent comme Ă©tant dĂ©fendues et les cibles dĂ©fendues compte comme Ă©tant Ă  dĂ©couvert. Aucun jet de sauvegarde d’Armure ne peut ĂŞtre effectuĂ© contre un tir de TrĂ©buchet.

Le Trébuchet ne peut pas tirer sur un ennemi en charge.

Le TrĂ©buchet peut tirer sur des cibles qu’il voit, et peut tirer au dessus des unitĂ©s amis et des obstacles se situant sur un terrain moins Ă©levĂ©, comme les autres artilleries.

Tir Ă  l’Aveugle : S’il n’a pas de cible en vue, le TrĂ©buchet peut, Ă  la place, tirer sur l’ennemi non visible le plus proche Ă  portĂ©e. Quand il effectue un Tir Ă  l’Aveugle il touche toujours sur 6+, que la cible soit Ă  dĂ©couvert, dĂ©fendue ou mĂŞme fortifiĂ©e.

6. Licorne

Seule une Enchanteresse peut chevaucher une Licorne. Celle-ci ajoute +1 Attaque à sa cavalière. Une fois par bataille, les pouvoirs magiques de la Licorne peuvent permettre à l’Enchanteresse de bénéficier d’un bonus de +1 pour le lancement d’un sort. Le joueur doit annoncer qu’il utilise les pouvoirs de la Licorne avant de jeter le dé pour déterminer si le sort est lancé avec succès.

7. Pégase

Un Pégase peut être chevauché par le Général, un Héros ou une Enchanteresse. Il ajoute +1 Attaque à son cavalier et lui permet de voler.

8. Hippogriffe

A single General or Hero can ride a Hippogriff.

A Hippogriff can fly, increasing its rider’s move from 60 to 100cm, and it adds +2 Attacks to those of its rider.

A unit that includes a Hippogriff rider causes terror in its enemies.

9. Reliquaire du Graal

Cet objet sacrĂ© ne peut ĂŞtre donnĂ© qu’Ă  une seul unitĂ© de Paysan de l’armĂ©e. Cette unitĂ© et toutes les unitĂ©s de Paysans en contact avec elle deviennent des Pèlerins du Graal (tant qu’ils restent en contact). Les Pèlerins du Graal sont immunisĂ© Ă  la terreur, ils n’ont plus le malus de -1 au Commandement et gagnent +1 Attaque (ils gardent cependant le fait de ne pas recevoir +1 Attaques quand ils chargent un ennemi Ă  dĂ©couvert). Ils doivent charger par initiative si c’est possible, et ne peuvent ĂŞtre repoussĂ©s ou confus. Avant d’entreprendre la moindre action avec une unitĂ© de Paysan, vĂ©rifiez s’ils touchent toujours l’unitĂ© portant le Reliquaire du Graal. Si c’est le cas ils comptent comme des Pèlerins du Graal, sinon ce sont de simple Paysans.

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Sorts Bretonniens

Bouclier de Combat

4+ pour lancer Portée N/A

Les coups de l’ennemi sont détournés par de puissants enchantements et ne causent aucun dommage.

Une Enchanteresse peut jeter ce sort sur une unité qu’elle a rejointe. Les effets du sort durent jusqu’à la fin du tour ennemi suivant.

L’unité peut relancer ses jets de sauvegarde d’Armure ratés durant la phase de Combat. Ceci ne s’applique pas aux touches subies lors d’un tir de contre-charge, car il s’agit de touches de tir et celles-ci sont prises en charge par le sort Bouclier Éthéré.

Notez qu’une seule relance par jet de sauvegarde est autorisĂ©e quel que soient les autres facteurs impliquĂ©s, bonus, sorts etc…​ Un jet de dĂ© ne peut ĂŞtre relancĂ© qu’une seule fois quelles que soient les circonstances.

Brouillard Mystique

4+ pour lancer Portée 30cm

Un brouillard mystérieux se lève autour de l’ennemi et lui dissimule le déroulement de la bataille.

Ce sort peut être lancé sur une unité ennemie à portée, que l’Enchanteresse puisse la voir ou non. Les effets du sort durent jusqu’à la fin du tour ennemi suivant.

L’unité ne peut pas utiliser l’initiative. Tout ordre donné à l’unité, ou à la brigade dont elle fait partie, subit une pénalité de -1 en Commandement.

Bouclier Éthéré

5+ pour lancer Portée 30cm

Les projectiles lancés par l’ennemi se mettent à scintiller au milieu de leur vol et disparaissent comme par enchantement sans causer le moindre mal à leur cible.

Ce sort peut ĂŞtre lancĂ© sur une unitĂ© amie, que l’Enchanteresse puisse la voir ou non.

Ce sort dure jusqu’au dĂ©but de la prochaine phase de Tir Bretonnienne.

Toute unitĂ© ennemie qui tire sur l’unitĂ© ciblĂ©e subit un malus de -1 Ă  ses jets pour toucher. Notez que le jet ne pourra jamais ĂŞtre pire qu’un 6+ quelque soient les modificateurs. Donc mĂŞme si l’unitĂ© enchantĂ©e est fortifiĂ©e, les ennemis la toucheront quand mĂŞme sur un 6+.

Faveur de la Dame

5+ pour lancer Portée 30cm

Une vision de la Dame apparaît pour conduire les bretonniens au milieu des combats ou au contraire loin de tout danger.

Ce sort peut être lancé sur une unité amie non engagée à portée, que l’Enchanteresse puisse la voir ou non. Le sort n’affecte qu’une seule unité, jamais la brigade dont elle fait partie, et elle ne peut pas effectuer de charge de soutien.

L’unité peut être déplacée comme si elle venait de recevoir un ordre lors de la phase d’Ordres. Seule l’unité visée sera affectée, pas les personnages qui se trouvent avec elle (ceux-ci restent sur place).

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